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關于棋牌游戲服務器小資訊,宇眾網(wǎng)絡高防服務器租用,棋牌手游等游戲服務器杠杠的!


2018年07月14日

      如今,只要是游戲服務器,都求要高并發(fā)、高性能、高彈性、分布式設計,無論是MMORPG還是棋牌游戲,或是其他類型的游戲。在這樣的要求下,游戲服務器的架構基本是一樣的,都由中心服、管理服、網(wǎng)關服(路由服)、邏輯服、數(shù)據(jù)服等組成,支持服務器熱加入。
     我們看下典型MMORPG架構,基本上是由中心服、登錄服、網(wǎng)關服、邏輯服、數(shù)據(jù)服、廣播服組成,再看下棋牌游戲服的架構,基本上是由中心服、登錄服、網(wǎng)關服、房間服、邏輯服、數(shù)據(jù)服、廣播服組成。明眼人看到,棋牌游戲服務器多了一個房間服(游戲場)。
      棋牌服務器的房間服用于解決某游戲場的彈性人數(shù)和負載均衡問題。有了房間服,游戲場的人數(shù)就可以固定或不固定。比如新手場,可能有幾百人,也可能有幾千人,應該不固定人數(shù)。這種情形,如果沒有房間服,直接是一個新手場邏輯服,那充其量最多支持四、五百人。有了房間服,它既代表了新手場,但又不需要處理游戲邏輯。它管理新手場的所有邏輯服,在它的管理下,根據(jù)人數(shù)變化邏輯服可以被動態(tài)地自動地增加,而且該游戲場邏輯服組被智能分配人數(shù),從而實現(xiàn)負載均衡。由于房間服不用處理游戲邏輯,它只起代表游戲場和做負載均衡的作用,因此它可以輕松管理成千上萬人。而每個邏輯服只需處理二百人左右就可以了,大大降低了邏輯服的要求。而且彈性十足。
      由此可見,有了房間服,就可以滿足棋牌游戲中各種場次的各種需求,比如千人競技場、千人定期開賽場等等,實現(xiàn)同一種棋牌玩法、規(guī)則的多樣性。
      說完了棋牌游戲的房間服,我們繼續(xù)說MMORPG游戲服務器和棋牌游戲服務器的其他方面。有人說MMORPG游戲服務器的實現(xiàn)很復雜,實時性要求很高,因此技術含量高。先說實時性,首先,無論是MMORPG還是棋牌游戲,都要求做到游戲流暢。其次,MMORPG實時性主要體現(xiàn)在人物移動上,要求在同一視野內(nèi)的所有玩家看到某一玩家移動的過程是同步的。對于這個問題,早有成熟的解決方案,什么預測拉扯,驗證同步等。另一個體現(xiàn)是數(shù)據(jù)的實時性,為了提高實時性,一般采用數(shù)據(jù)緩沖技術。而數(shù)據(jù)緩沖帶來的進程間數(shù)據(jù)一致性、內(nèi)存與DB間的數(shù)據(jù)一致性問題,需要開發(fā)人員掌控清晰的內(nèi)存模型、線程模型。這個是服務器設計人員的基本功。然后MMORPG的復雜性,首先主要體現(xiàn)在NPC的設計和智能上。在當前,較高的人工智能系統(tǒng)尚不能實現(xiàn),所以MMORPG中只能做一些簡單的智能,并沒有被要求一定要實現(xiàn)高的人工智能。其次是戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務系統(tǒng)、地圖管理等大量的模塊和邏輯處理。簡而言之,MMORPG服務器設計,在于模塊多,邏輯多,代碼量大,工作量大。但如果就此說MMORPG游戲服務器的核心技術要比其他種類的游戲服務器多很多,難很多,那倒不見得。游戲服務器的核心技術就是架構的制定和網(wǎng)絡引摯,所有的游戲服務器都是如此。
      以上簡單說明了MMORPG服務器和棋牌服務器的一些知識。本文主要是說手游棋牌服務器,所以繼續(xù)本文的主旨話題。
      游戲服務器目前主要分端游、頁游、手游。這三種游戲服務器既有相同點,也有不同的側重點。特別由于網(wǎng)絡環(huán)境不同,手游比較明顯地區(qū)別于端游、頁游。這里說的網(wǎng)絡環(huán)境,是指物理通訊。手游是通過手機無線信號連接網(wǎng)絡的,端游、頁游是通過家用有線或無線信號連接網(wǎng)絡的。端游、頁游一旦連接到網(wǎng)絡,就很少出現(xiàn)掉線的問題,除非出現(xiàn)嚴重的網(wǎng)絡堵塞。而手游的手機信號有暗角、死角、快速移動等問題導致信號時強時弱極不穩(wěn)定,所以手游客戶端的網(wǎng)速會時快時慢,甚至掉線。針對這種網(wǎng)絡環(huán)境,如何保證手游的流暢性、穩(wěn)定性,成了手游服務器開發(fā)著重關注的問題。手游棋牌服務器更是如此。主要是在消息結構的制定和優(yōu)化,斷線重入的機制和現(xiàn)場恢復上考慮。要實現(xiàn)在極弱信號導致的極慢的數(shù)據(jù)傳輸情況下游戲能繼續(xù)甚至流暢,就需要每種消息盡可能優(yōu)化到最少字節(jié)組成,這樣,服務端和客戶端間傳遞一條完整消息(對話)就容易順利而快速完成。否則,消息結構不合理、size太大,動不動幾百字節(jié)甚至幾K字節(jié),致使服務端和客戶端間傳遞一條消息,要在手機無線網(wǎng)絡通訊中長久地進行接收/校驗動作,增大不能接收成功的風險。游戲出現(xiàn)卡、慢,甚至無法進行下去也就不奇怪了。

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      基于手機無線網(wǎng)絡的性狀,手機游戲動不動斷線就是再正常不過的事了。關鍵是出現(xiàn)掉線后,客戶端重連重入,服務端如何處理。在手游棋牌游戲中,分在房間斷線重連和在游戲中斷線重連兩種情形。在房間斷線重連,客戶端在線程中再執(zhí)行登錄連接過程即可,玩家不用知道;服務端清理原連接,重新響應登錄過程。在游戲中斷線重線,客戶端重發(fā)登錄命令后,就可繼續(xù)發(fā)游戲中的命令;服務端清理原連接,重新響應登錄過程,還要傳遞當前游戲現(xiàn)場信息給客戶端,客戶端根據(jù)巧妙恢復游戲現(xiàn)場,處理得好,玩家會感覺不到斷線重連了,以為游戲一直在流暢地進行著。
      至于棋牌游戲機器人,是棋牌游戲服務器開發(fā)少不了的。棋牌游戲機器人也需要具備一定的智能,以使玩家不太容易覺查到是機器人在代玩。
      由此看來,棋牌游戲服務器開發(fā)同樣需要具備深厚的服務器開發(fā)知識,如果不是長期在棋牌游戲服務器開發(fā)行列深耕的人,也不是輕而易舉就能成功開發(fā)出商業(yè)級別的棋牌游戲服務器的,尤其是手游棋牌游戲服務器。


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